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포인트제 택견 경기 룰 연구

익명_62710984
3026 0 10

3판 2선승제 내지는 5판 3선승제. 한 판당 승리기준은 30포인트 획득. 30포인트 획득 이전에 상대와 점수차가 8~12포인트일 경우 콜드게임. TKO시 전승으로 취급.

 

1. 그래플링 룰

원칙 : 그래플링 싸움은 5초동안만 허용. 5초를 넘어갔음에도 이렇다 할 기술을 성공시키지 못 할 경우 심판이 제지, 양 선수를 뒤로 무르게 하고 경기 재시작. 함께 넘어지지 않고 상대 선수만 넘어뜨릴 경우 아래 점수에서 각각 1점을 가산.

  - 메치기 / 뽑아 던지기 1포인트

  - 걸이 2포인트

 

2. 발차기 룰

원칙 : 스친발은 점수로 인정하지 않음. 점프 발차기(비각술)은 성공시 1포인트 가산. 발차기 타격에 의해 상대가 넘어지게 되면 1포인트 가산.

  - 얼굴 발차기 3포인트

  - 발차기로 몸통, 허벅지 유효타를 줄 경우 각각 1포인트(몸통)/ 2포인트(허벅지)

  - 니킥 허용. 몸통 1포인트 / 안면 3포인트. 단 니킥은 대회의 수준에 따라 허용 - 비허용이 갈림

 

3. 손질 타격 룰

원칙 : 손질 공방은 공방의 발생 빈도 및 오가는 타격횟수가 기타 기술류들에 비해 지나치게 높으므로 순수 타격 횟수보다는 기술적 연계(EX. 원투+미들킥.  원원투+로우킥 등), 공방 이후의 상황적 우세/열세에 따라 포인트를 주는 것이 보다 올바르다 생각됨.

다만 예외적으로 손질 타격에 의한 넘어짐은 2포인트를 가산.

번외) 손질 공방이 5초를 넘어가게 될 경우 경기를 중단시키고 양 선수의 거리를 벌린 이후 재시작. 돈프라이 vs 요시히로가 보여주었던 전설적인(...) 난타전은 지양해야 한다고 생각하기 때문.

 

타 기술과의 연계 없는 순수 손질 타격 공방시

  - 양 선수의 비등한 손질공방 : 포인트 없음

  - 한쪽의 우세한 공방 : 우세한 선수 1포인트 획득

  - 일방적 타격 : 일방적 타격을 가한 선수 2포인트 획득

 

4. 연계 보너스 룰

원칙 : 손질 + 그래플링. 손질 + 발차기. 발차기 + 그래플링. 손질 + 발차기 + 그래플링 등. 기술적 연계가 들어갔을 경우 추가로 1포인트를 보너스로 부여하는 룰.

 

연계 보너스 룰이 적용되기 위한 조건

1) 기술군의 연계에 있어 시간차가 있으면 안 됨.

2) 중간에 연계를 위한 흐름이 끊길 경우(EX. 상대의 카운터를 맞아 뒤로 물러나게 될 경우, 한 호흡을 쉬어가고 기술을 사용할 경우 등) 연계 보너스 룰은 적용되지 않음.

3) 양측이 비등한 공방을 벌이면서 손과 발을 교환했을 경우엔 각기 포인트로 가산될 뿐, 연계 보너스 룰이 적용되지 않음. 즉, 우세 내지는 일방적인 상황에서 기술 연계가 마무리될 경우에만 적용.

 

정도인데 다들 어떻게 생각함?

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댓글 10

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그래플링 룰 제한 없애고 어떻게 넘기냐에 따라 포인트제로 만드는게 좋을듯
상대를 완벽히 넘긴 경우 절반만 넘긴 경우 같이 그라운드로 넘어간 경우 상대는 넘기고 자기는 스탠딩인 경우
04:21
22.08.25.
택견의 최종 형태는 위대태껸택견, 결련택견, 옛법택견, Taekkyeon이나 옛법택견, 태견책에서 추구하는 방향으로 가는 거를 두고 포인트제 정리한거?
12:19
22.08.23.
꼭 그런 건 아니고 손질타격까지 허용하는 포인트제 룰을 생각하다보니 이렇게 나온 거임. 때리고 맞는 게 티가 확 나는 발차기랑은 다르게 손질 싸움은 타격, 그래플링, 손 발 콤비 등등, 고려해야 할 부분이 굉장히 많아서 룰도 복잡해져야 하지 않나 싶어서 가이드라인? 정도로 한 번 생각해본 거.
14:26
22.08.23.
개인적으로 지금까지 경험해본 택견 선수들이 가지는 문제점들 몇 개가

1. 한판으로 경기가 끝나다 보니 라운드별로 경기를 치루는 타 격투기 선수들에 비해 체력적으로 훈련이 많이 안 되어 있음.
2. 훈련도 한판 룰에 맞춰서 하다 보니 본인이 잘 하는 기술 몇 개로 경기를 풀어나가려는 경향이 강함.
3. 발차기 무술이라고 하지만 발차기보다 그래플링을 더 잘 하는 케이스가 많음.
4. 지나친 보호규정때문에 상당수의 격투기들과 호환되는 보편적인 기술들에 익숙하지 않은 경우가 꽤 많음.

정도라서 점수벌이를 위해서라도 많이 치고 찰 수밖에 없는 포인트제 룰이 더 괜찮지 않을까 하는 생각에 적어본 거임.
14:33
22.08.23.
그래플링 5초 개노답인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 킥복싱이랑 뭐가 다르냐 그럼
18:50
22.08.23.
의도가 그거임. 타격 -> 클린치로 이어지면 서로 어설프게 목덜미만 붙잡고 낑낑 대면서 교착 상태에서 머물지 말고 다리를 걸던가, 니킥 한두번 먹이고 밀친 다음 바로 미들킥 차던가 하는 식으로 빨리빨리 다음 스텝으로 넘어가라는 거.
19:29
22.08.23.
ㅇㅇ 생각해보니까 너무 짧은 게 맞는 것 같기도 하네. 그럼 몇 초 정도가 좋을 것 같음? 10초? 15초?
10:12
22.08.24.
그래플링 룰 제한 없애고 어떻게 넘기냐에 따라 포인트제로 만드는게 좋을듯
상대를 완벽히 넘긴 경우 절반만 넘긴 경우 같이 그라운드로 넘어간 경우 상대는 넘기고 자기는 스탠딩인 경우
04:21
22.08.25.
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